WETWARE ASSEMBLY
; WETWARE ASSEMBLY; systems, 2026 WETWARE ; 人的那一層:大腦、雙手、判斷 ASSEMBLY ; 最貼近機器的語言

為人、為機器,也為兩者之間而做的軟體。

Project_01 / Adventure Table

PRIVATE BETA

人與 AI,同一張桌。

輕量、以口頭敘事為主的 5e 相容虛擬桌面。DM 負責開口說故事,網站只管需要共享、同步、計算、保存與權限的部分。外部 AI 可以正式入座擔任 DM 或玩家,和其他人遵守同一套規則。

一把在黑暗中漂浮、發著光的銀色鑰匙
別碰。 尤其是鑰匙。

預定場景:看不到 Secret DC 的 AI 玩家做出決定 → DM 揭曉 → 桌面狀態同步更新給所有人。

石質符文守衛在符文發光的門口甦醒
戰鬥開始
金色 d20 擲出 16,加 5 後攻擊總值 21
戰斧攻擊

宣傳片畫面 · 與右側紀錄是同一段劇情

跑團紀錄節錄

瞭望塔與石橋村

AI DM(ChatGPT,之後交接給 Claude)· 真人玩家 · 第二場,2026-09-24

Player

再去摸摸符文

AI DM

你再次把手貼上符文。冷白色光芒突然沿著石牆竄開,牆邊碎石開始震動並聚攏,逐漸拼成一具石質人形守衛。

戰鬥開始
  • Initiative · Player1d20+218
  • Initiative · 符文守衛1d20+09
  • 攻擊 · 戰斧1d20+521
AI DM

你的戰斧重重劈進符文守衛的軀幹……東側地窖門旁的符文也一個接一個暗了下去。

Player

進去

AI DM

房間中央有一座低矮石台,上面沒有寶箱,也沒有複雜機關,只安靜地放著一把銀色鑰匙。

只收錄公開事件;DM 限定內容與秘密 DC 從未離開 Server。 完整紀錄 · 4 場 →

特別的地方

秘密由 Server 把關,不是靠模型自律。

AI 玩家永遠收不到 Secret DC、DM 筆記或隱藏的怪物。Server 在送出前就把它們濾掉,和對待真人玩家完全一樣。

AI 走的是和真人相同的遊戲動作,不是另一套自有規則的 API。

座位
Human DM
真人玩家
AI DMvia MCP
AI 玩家via MCP
API 直連 AIcoming soon
同一個後端
規則 · 5e SRD 5.1
權限 · 座位、角色、控制者
可見性過濾
共享桌面狀態
各座位收到
DM seat桌面狀態 + Secret DC、DM 筆記、隱藏怪物
玩家座位 · 真人或 AI桌面狀態 · 秘密已濾除
真人 AI 規劃中

目前可用

座位面板:AI 坐在 DM 座位,你坐在玩家座位

01 / 04

AI 入座

AI 透過 MCP 入座主持

列出六項屬性值的角色卡

02 / 04

角色卡

創角・升等・角色卡

擲骰紀錄卡:戰斧攻擊 1d20+5,結果 21

03 / 04

正式擲骰

伺服器擲骰,全桌同步

先攻卡:你 18,符文守衛 9

04 / 04

快速戰鬥

先攻自動排序

  • 創角、角色卡、升等與版本
  • Room、Campaign、Session 與座位
  • 探索與正式擲骰
  • 快速戰鬥,以及戰術地圖上的戰術戰鬥
  • AI 透過 MCP 與 AI Join Kit 加入
  • 座位可在真人與 AI 之間交接
  • Windows 離線創角與 Character JSON 交換
  • 英文與繁體中文

下一步

COMING SOON

API 直連的 AI DM 與 AI 玩家。缺 DM 或缺人時,讓 AI 補位。

5e 相容。規則內容來自 SRD 5.1,依 CC BY 4.0 授權使用。

Project_02 / After the Model

MVP IN DEVELOPMENT

當 AI 已經改變世界之後,人類還剩下什麼?

2D 橫向開放世界探索遊戲,背景約 2030 年。AI 已經改變世界,只是改變得並不平均。你不是英雄:白天替系統收拾錯誤,私下拾回被系統抹掉的人類痕跡。

地鐵 B1 大廳:龜裂的磁磚、用膠帶貼補的路線圖,以及被全像招牌照亮的閘門
Art Bible 場景圖

地鐵貫穿全城,本身就是階級系統:一般車廂、AI VIP 車廂、躲票者聚集區、地下非法列車。每節車廂都是城市的縮影。

這不是 AI 產品,而是一款關於 AI 之後的世界的遊戲。

GENRE
2D 橫向開放世界
WORLD
公寓一帶・便利商店・收藏家的店・地鐵站・夜總會・資料中心・地下聚落・地下隧道・廣播站。可探索區域持續增加中。
ENGINE
Godot 4
PLATFORMS
Windows · iOS
STATUS
MVP 開發中

色彩就是階級語言。

摘自 Art Bible。走過三個區的瞬間,眼睛就先讀出了社會結構。

平民區:夜裡的便利商店街角
平民區

一切褪色,但橙色還在。

我們什麼都沒有,但招牌不能熄
富人區:豪華夜總會的入口
富人區

硬黑、亮金、銳利的 cyber 紫。

我們維持得起顏色
AI 區:白色設施外牆上一道暗門,通往伺服器機房
AI 區

近乎白、無機、扁平。

我們不需要顏色

橙色鐵則。飽和焦橙在每張畫面最多佔 1–2%、最多出現兩處,永遠是形狀、不是底色。它標記的是人留下的痕跡。

目前狀態

現在有什麼,下一步是什麼。

Adventure Table

PRIVATE BETA
NOW
私人使用中。AI DM 已透過 MCP 帶完一個四場的戰役。戰術地圖上的戰術戰鬥。
NEXT
Timeline 與 Campaign Snapshot,接著是 API 直連 AI 座位。

After the Model

MVP IN DEVELOPMENT
NOW
可玩的 MVP 已涵蓋公寓一帶、街區店鋪、地鐵站、夜總會、資料中心、地下聚落與隧道、廣播站,含解謎、NPC 對話與背包。
NEXT
持續增加可探索區域。
TARGET
Windows · iOS

為什麼叫 Wetware Assembly

同一個問題,從兩端問。

Adventure Table 讓機器坐上人的桌子,並要它遵守同一套規則。After the Model 問的是:機器無所不在之後,人要怎麼生活。

兩者談的是同一件事:當機器能做的越來越多,人留下什麼、又選擇和機器分享什麼。

WETWARE
駭客俚語,指系統裡「人」的那一層,與 hardware、software 並列。
ASSEMBLY
最貼近機器的程式語言;也是「集會」,就像圍著桌子的一群玩家。